Trenutno, Gaming Chair više nije ograničen na sjedala za igre.

May 20, 2019

Ostavi poruku

E-sportska stolica je epohalni novi proizvod koji ruši tradicionalni koncept sjedala, razbija tradicionalni proces izrade sjedala i transformira tradicionalni materijal sjedala. Esports stolica prati jedinstveni koncept humanizovanog dizajna, koji je ergonomski, ima tri karakteristike otpornosti na habanje, otpornost na grebanje i otpornost na visoke temperature. Ima dobru propusnost vazduha i lako se čisti. Dizajn proizvoda je moderan, jednostavan i velikodušan. Trenutno, stolica esports više nije ograničena na mjesta za igru, i postepeno postaje popularna među radnim, studijskim i proizvodnim lokacijama ljudi.


Na nivou nacionalne politike, e-sport se postepeno oslobodio ekskluzivnog utiska "tinejdžera o zavisnosti od Interneta" u viziji javnosti i postao legalno priznata zvanična konkurencija. Već 2003. godine e-sport je postao 99. zvanični sportski projekat; 2006. godine zvanično su objavljeni propisi o upravljanju projektima e-sporta; 2008. godine e-sport je uključen u kineski sportski program broj 78; U 2013. godini, Generalna uprava za sport osnovala je zemlje e-sporta. tim;


2014. godine, Svjetske Cyber igre (WCA) su trajno održane u Yinchuan-u; 19. marta 2016. godine, Državna opšta administracija najavila je osnivanje China Mobile E-Sports Industry Alliance; 18. aprila 2016. udružio se Sportski informativni centar Državne uprave za sport. Tang Telekom (600198) je bio domaćin prvog nacionalnog takmičenja za mobilni e-sport (CMEG). Priznavanje i podrška nacionalnim politikama i poboljšanje okruženja e-sporta uveliko je promovisalo razvoj industrije kineskih stolica za e-sport.


Kineska industrija stolica za e-sport je trenutno u fazi rasta, tržišni prostor je još uvijek velik, a industrijska vaga ubrzano raste. Prema izvještaju "Izvještaja o tržišnoj konkurentnosti kineske industrije kineskih sportskih stolica za 2017-2022" koji je objavio Novi svjetski industrijski istraživački centar, godišnja proizvodnja kineskog kabineta e-sporta povećala se s 2,355 na 3,06 milijuna u 2013. 2016. Godišnja stopa rasta proizvodnje povećala se sa 11,3% na 15,6%, a stopa rasta se postepeno ubrzala. Obim prodaje povećan je sa 2.174 na 2.862 miliona, a stopa rasta prodaje povećana je sa 12.1% na 16.3%.


Industrija e-sporta u razvijenim zemljama, kao što su Evropa, Sjeverna Amerika i Južna Koreja, razvila se ranije i relativno je zrela. Istraživanje na stolicama za e-sport je takođe rano. U ovom trenutku, industrija stolica u razvijenim zemljama se uglavnom fokusira na dizajn proizvoda, posebno u oblasti ergonomije i mehanike, a kvalitet, udobnost i zaštita okoliša su relativno visoki.


Pošaljite upit
Pošaljite upit
Opslužujemo i privatne i javne kompanije. Donosimo preko 35 godina iskustva.
WeChat QR code

WeChat QR kod

WhatsApp QR code

WhatsApp QR kod